LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……将着色器(shader)组合起来在完成碎片程序猴,你还有几个步骤需要做,来完成你的着色器(shader……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们哪些实用的设计……更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,移步参考官方文档 [4]。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们哪些实用的设计……更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,移步参考官方文档 [4]。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏一定的认识。对海外游戏市场的推广一定研究

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……身为县官,你需要安置百、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百安居乐业的政绩目标……职业和服饰◎ 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道◎ 写实的财政经济系统,结合农业、制造

版本:Early Access


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